Ein Videospiel entwickeln: Wo soll man anfangen?

Ein Videospiel entwickeln: Wo soll man anfangen?

Eine PRISM-Schulung für Fachleute, die im Bereich Videospiele Fuss fassen möchten!

Sie sind eine Kommunikationsagentur, Entwickler, Künstler oder Kreativprofi und interessieren sich für Videospiele? Diese PRISM-Schulung bietet eine konkrete Einführung in die Spieleentwicklung, um die verschiedenen Möglichkeiten für den Einstieg in die Entwicklung eines Videospiels zu erkunden.

Guillaume Mezino, Gründer von Kipwak Studio und Edazot SA, wird über seinen Werdegang berichten und zeigen, dass es mehrere mögliche Ansätze gibt, von der Entwicklung eines mobilen Lern– oder Werbespiels bis hin zu einem PC-Spiel zum Aufbau und zur Leitung einer Zauberschule, das international über Steam vertrieben wird.. Ergänzend dazu Luca Cannellotto, Game Design Specialist beiPro Helvetia stellt die verfügbaren Fördermittel für Game-Design-Projekte vor und teilt seine Erfahrungen in der Begleitung von Schweizer Videospielstudios.

Die Sitzung endet mit einem Austausch und Networking.

Programm

Ab 16:45 Uhr

Begrüssung der Teilnehmer

17.00 Uhr

Ein Wort von PRISM und Vorstellung der Technologie-Website IdeArk

17:15 Uhr

Die Schritte zur Entwicklung eines Videospiels: Von der Entwicklung eines Handyspiels bis zur Entwicklung eines Videospiels zum Management einer Zauberschule, von Guillaume Mezino, Gründer von Kipwak Studio und Edazot SA

Présentation de projets de design industriels et de design d’interface nés en Valais

18.30 Uhr

Fragen und Austausch

19:00 Uhr

Anstossen und Netzwerken

* Die Teilnahme ist kostenlos, eine Anmeldung ist jedoch erforderlich.

Anmeldeformular

L’inscription est gratuite mais obligatoire. En vous inscrivant ici, vous recevrez un billet pour accéder gratuitement à la Foire du Valais (valable pour toute la journée du 30 septembre).

Les billets seront envoyés par e-mail quelques jours avant l’événement.